Проектируем интерфейсы любой сложности: от имиджевых целевых страниц до цифровых продуктов.
Подход
В проектировании мы всегда идем от общего к частному, чтобы осознанно управлять нашим вниманием.
В начале мы стремимся видеть цельную картину, поэтому собираем и анализируем информацию обо всех сторонах взаимодействия бизнеса с пользователем, которые нам действительно могут быть полезны:
- цель работ, задачи интерфейса и метрики успеха,
- позиционирование и стратегия,
- портрет целевой аудитории,
- результат исследований,
- данные веб-аналитики,
- коммуникация за пределами интерфейса,
- действующий контент,
- бизнес-процессы клиента.
Полученные вводные служат предметом для разработки информационной архитектуры в формате наглядных схем и диаграмм. Это важный подготовительный этап для описания структуры данных и логики функционала, который поможет быстро ориентироваться каждому члену команды в процессе работы.
На основе информационной архитектуры собираем детализированный прототип, где продумываем экраны и элементы интерфейса, которые должен видеть конечный пользователь, но пока без визуального стиля.
- Проводим несколько общих встреч, формулируем цели и задачи, собираем стартовые материалы.
- Подбираем оптимальный путь с учётом состава работ, приоритетов и сроков. Определяем минимальную версию продукта для запуска. Приступаем к работе.
- Разрабатываем информационную архитектуру и прототип. Обосновываем решения данными и профессиональным опытом.
- При необходимости проводим пользовательское тестирование для проверки решений.
- Параллельно формулируем требования к содержанию и передаём материалы копирайтеру для подготовки.
- По мере готовности прототипов передаём их в работу над дизайн-концепцией и её адаптацией для всех последующих страниц.
- Масштабируем продукт для реализации новых требований, поддерживая актуальность.
В результате получаем наглядную карту продукта и кликабельный прототип интерфейса с продуманными пользовательскими сценариями и бизнес-процессами.
Команда
Чтобы создавать сильные продукты, мы объединяем продуктовых менеджеров, арт-директоров, системных аналитиков и дизайнеров пользовательского опыта. Проектирование пользовательского опыта в ONY — это объединение компетенций и профессионального опыта каждого специалиста.
- Продуктовый менеджер
- Арт-директор
- Системный аналитик
- Дизайнер пользовательского опыта
- Копирайтер пользовательского интерфейса
Формат работы
Наши преимущества
Отзывы клиентов
